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croyg手记:

12/17/2007:飞逝的2007

不知不觉间2007年还剩下那么有限的几天,而我一直在借口忙来躲避什么,从没真正的想去把这站弄起来、、、反思中

11/02/2007:网站PR更新了

google这次更新PR,小站到了3了.但是真的没什么时间去打理这站了,忙碌,还是忙碌、、、

9/15/2007:如何架构?

虚拟游戏网站在规划中,但是我用还是有点迷糊..

11/3/2006:网络时代的氓流——我们游戏为了什么【ZT】

游戏玩了N年,人生也渐渐步入了成年,当一个游戏玩家长大了,自然要学着思考点严肃的问题,例如生活,社会,价值等,每个人都如此,我也不例外。
曾经,每天都在思考同样的一个问题:自己是否存在过,或者存在的状态是什么?生活方式的选择总会使人感到困惑,自己在象牙塔中度过了太多太多的岁月,以至于某一天突然发现自己被迫要面对一些大人们的烦恼时,很多事情已经失去了控制,那种感觉很无助,因为认知失调的产生几乎在我们出生的时候就已经注定,无论如何逃避,终有一天要面对现实,即便它复杂到只有上帝才可能给出答案。
后工业时代的文明,喧嚣的都市,充满诱惑与陷阱。第一次站在上海的南京路上时,终于明白为什么《海上钢琴师》中的丹尼·布德曼站到船桥上见到高楼林立的纽约时选择了回头——魂归大海。相对于钢琴的键盘,纽约的街道让他感到恐惧,因为那不是人类能够弹奏的钢琴,太多道路蔓延在你永远也看不到尽头的高楼间,对于任何人来说,都太过复杂。也难怪会有如此多的极端教派企图毁灭现代文明。走在繁华的南京路上,突然发现自己似乎并不属于这个世界,任街道两旁的霓虹灯如何耀眼,商品陈列柜中的货物如何诱人,但脑中却还在回忆似乎还有一部游戏的冒险尚未完成,等待着我——这个故事主角给冒险加上一个句号。

3/11/2006:缘起……游戏

2005 年末,我从深圳流浪到北京在一个游戏公司做策划,工作时常需要找 一些游戏 在什么时间发行,游戏里发生什么样的大事,以及这款游戏的纪实。但是遗憾的是我常没有能在搜索引擎中找到相关的详尽的游戏资料。为此我还挨过批评。当时心中就萌生出这样的种子 :我要最近来做 一个网站,来记录游戏中发生的事。当时联系了一些同学,都没兴趣,可能是刚毕业,都忙工作吧..于是那念头一直深埋在心中。

虚拟游戏建站宣誓
历史上,人类为积累知识而编写百科全书时,需要集一个国家数百名最权威的行业专家、倾尽数年数十年时间才能达成目标。今天,互联网所具有的开放性、分时性的创新技术、加之游戏守望者的权威品牌和丰富的史实资源,使得编写权威的游戏百科在公元2007年成为可能。让我们共同努力,为中国游戏爱好者们留下一份永久的知识财富,让50年、100年后的读者也能分享您的思想、知识和经验!--新的网络游戏发展史由我们来续写!